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Vue d'ensembleModifier

Munitions
Genre Prix Utilisable par
Munitions à tête molle 100 14px-Icon_resource_certpoints_25x25.png

Fusils d'assaut,
Mitrailleuses légère,
CarabinesMitraillettes

Munitions à haute vélocité 100 14px-Icon_resource_certpoints_25x25.png Fusils d'assaut,
Mitrailleuses légère,
Carabines
Cartouches à balles 100 14px-Icon_resource_certpoints_25x25.png Fusils,
Assauts lourd spécialisé,
Anti-Infantrie XAM
Chargeurs aggrendit

100 14px-Icon_resource_certpoints_25x25.png

(500 14px-Icon_resource_certpoints_25x25.png XAM)

Anti-Infantrie XAM

Munitions à tête molleModifier

Les munitions à tête molle augmentent leurs effets à courte/moyenne portée, mais les balles sont moins rapides que les munitions standards. Les dégâts max/min ne sont pas affectés.

Effets positifs: Augmente la portée de maximum de dégâts de l'arme de +5 mètres (+6 mètres pour les mitraillettes).

Effets négatifs: diminue la vélocité des balles d'environ 10%. (par conséquent les balles tombent plus)

Munitions à haute vélocitéModifier

Les Munitions à haute vélocité se déplacent plus rapidement ce qui rend les tirs plus faciles à longue portée. Le recul vertical est légèrement plus élevé par rapport aux munitions classiques. Les dégâts max/min ne sont pas affectés.

Effets positifs: Augmenté la vitesse des balles (à peu près 10%) ce qui rend la courbe du tir plus droite (les balles tombent moins).

Effets négatifs: accroissement du recul (6 à 12%).

Cartouches à balles

Remplace les munitions à plomb classiques par des balles. Quel que soit le modèle de fusil, les cartouches à balle font les mêmes dégâts. Cette amélioration rend les tirs à moyenne/longue portée possible mais diminue l'efficacité des tirs à très courte portée.

Fusil automatique/semi-automatique : 500@8m et 334@40m

Fusil à pompe : 800@8m et 400@40m

Chargeurs agranditModifier

Fusil à pompe : +2 balles dans le chargeur.

Fusil semi-automatique/automatique : +4 balles dans le chargeur.

Armes de XAM : +50% de balles dans le chargeur. * : Améliorer une arme de XAM coute 500 14px-Icon_resource_certpoints_25x25.png et il faut l'améliorer 2 fois, une fois pour le bras gauche et une fois pour le bras droit.

Mitraillette : +10 balles dans le chargeur.

Mitrailleuse légère : +100% de balles dans le chargeur.

VidéoModifier

Soft Point Ammo Misconceptions (PlanetSide 2 Attachment Testing Review)

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Planetside 2 - GD-7F Bullet Drop Velocity Attachment Comparison

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