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Outpost

Résumé Modifier

Les Avant-postes (Outpost) sont des bases secondaires qui constituent la majorité des lieux contrôlables d'un continent. Ces positions sont vitales pour avancer dans la conquête étant donné qu'elles fournissent des ressources stratégiques et nombre de terminaux.

Les Avant-postes ont deux tailles : Grande et Petite.

Les "Small Outpost" (Avant-postes de taille réduite) Modifier

Les Petits Avant-postes sont de loin le type d'endroit le plus communément trouvé sur la carte. Il ne possède qu'un un seul et unique point de contrôle. C'est le type d'installation le plus facile à attaquer et défendre et peut être pris par un seul joueur ou un petit groupe.

Par exemple, un Infiltré seul peut entrer dans un de ces endroits, pirater un terminal d'équipements, se changer en une classe plus lourde, et défendre la position pour en prendre le contrôle.

Prendre possession d'un Small Outpost peut offrir un avantage stratégique au groupe qui prévoirait d'attaquer un Large Outpost : il est en effet intéressant de récupérer chaque Small Outpost environnant un Large Outpost afin de réduire les différents angles d'attaque de la défense.

Remarque : alors qu'un joueur seul peut prendre sans trop difficulté un Small Outpost, il n'en va pas de même pour un seul joueur en défense. Il est donc préférable de laisser quelques membres d'un squad sur place pour en assurer la garde.

Stratégie de base Modifier

En attaqueModifier

Attaquer un Small Outpost est l'une des rencontres les plus faciles du jeu. Il y a de nombreuses positions qui consistent en un simple point de contrôle et à quelques petits bâtiments. Ces avant-postes ne proposent pas de véritable force d'opposition en raison du fait qu'ils ne sont pas des cibles prioritaires. Ainsi, un Assaut Léger ou un petit groupe d'Assaut Léger devrait être capable de prendre rapidement tout un ensemble de ce type d'installations en s'y déplaçant en quad Modèle:Link.

InfanterieModifier

Puisque l'ennemi ne peut pas apparaître directement dans un Small Outpost, il peut-être intéressant d'avoir un Infiltré en position autour de la zone afin qu'il s'assure de la nettoyer et qu'aucun joueur se trouve à l'intérieur. Une fois considérée comme sûre, envoyer quelques Assauts Légers pour nettoyer la zone des derniers joueurs hostiles qui traînent encore dans les parages et prenez contrôle de la zone. Il n'est pas nécessaire d'y envoyer plus de 3 joueurs pour effectuer ce travail pour minimiser l'utilisation des ressources humaines.

Véhicules Modifier

N'utiliser que peu de véhicules sur ce type de capture. Il ne devrait pas y avoir beaucoup d'opposition, ainsi un avion rapide ou des quads Flash seront suffisants. Si vous rencontrez une plus forte défense que prévu, utiliser un unique tank (mais pas plus) devrait être suffisant.

En défense Modifier

Défendre un Small Outpost est assez simple puisqu'il y a peu de bâtiments par où les joueurs peuvent arriver pour se rendre sur le point de contrôle. Ne pas avoir plus que quelques joueurs en défense à moins que l'ennemi arrive dessus avec une force importante. Les véhicules et joueurs de l'Empire ont mieux à faire ailleurs.

InfanterieModifier

Une assez bonne stratégie est de positionner un Assaut Lourd et un Ingénieur. Un Inflitré caché à proximité pour garder la position et avertir de l'arrivée d'ennemis peut-être un plus. Si le Small Outpost n'est pas sous le coup d'une attaque, ne pas dépenser de ressources dessus.

Véhicules Modifier

Comme il y a certain temps de trajet pour se rendre sur la position, des véhicules légers et rapides sont la meilleure solution. Ca ne serait pas une bonne idée de dépenser l'utilisation d'un tank sur ce type de position à moins que l'ennemi y arrive avec beaucoup de forces en utilisant lui-même des tanks. Un avion peut apporter son soutien si besoin.

Carte type d'un Small OutpostModifier

Small-Outpost

Les "Large Outpost" (Avant-postes de taille importante) Modifier

Les Large Outpost sont plus grands que les Small Outpost mais plus petits que d'autres types d'installation comme le Bio Lab, le Tech Plant et l'Amp Station. Et bien qu'ils soient plus facile à attaquer et à défendre en raison de leur schéma relativement simple, de nombreux combats ont lieu sur ces zones pour l'acquisition de leurs ressources stratégiques. Ils sont de taille intermédiaire, comprenant de nombreux goulot d'étranglement et de zones de couvertures proposant ainsi d’intenses combats des heures durant. Alors qu'ils sont faciles à attaquer et défendre, ils requièrent un minimum de stratégie pour être capturés. Il peut-être intéressant de prendre possession de tout Small Outpost environnant avant de s'engager sur un plus grand.  Quelques exemples de Large Outpost : Arroyo Torre Station, The Crown, et Crossroads  Watchtower.

Stratégies de base Modifier

En attaque Modifier

Avant d'attaquer un Large Outpost, il est préférable de l'isoler de l'extérieur. Y faire arriver un groupe de véhicules de transport avec une équipe ayant un plan d'attaque solide, i.e. tout simplement indiquer aux joueurs quelle position attaquée en premier. Isoler un Large Outpost consiste d'abord à capturer chaque Small Outpost qui l'entourent pour faire autant que possible de la bataille un unique point de contact avec l'ennemi. En effet, si vous êtes attaqués de toute part alors que vous essayez de prendre une tour bien défendue, votre attaque est vouée à l'échec.

Infanterie Modifier

Les joueurs en Assaut Léger devraient pénétrer dans la base aussi rapidement que possible et provoquer le chaos. Les combats rapprochés dans les salles sont assez rapides et intenses : les joueurs devraient toujours utiliser leur arme de mêlée (couteau) quand ils sont suffisamment proches de leurs adversaires (en appuyant sur la touche "T"). Si possible, évitez les ennemis en utilisant le jetpack pour atteindre un autre niveau. Autrement, sautez par-dessus les ennemis pour qu'ils vous perdent de vue momentanément. L'[[Assaut Léger] est une classe polyvalente, donc imprévisible. Ne pas les utiliser dans de nombreuses batailles consécutives :l'[[Assaut Léger] n'est pas adapté au long combat. Quand vous êtes en sous-nombre, utilisez le jetpack pour vous enfuir aussi vite que possible.

Toujours cibler les bâtiments extérieurs en premier. Ces bâtiments sont souvent peu gardés (s'ils le sont tout simplement). Ainsi, les capturer devrait être rapide et facile. Cela peut-être une bonne idée d'envoyer vos joueurs d'[[Assaut Léger] pour prendre ces positions aussi rapidement que possible tandis que les Infiltrés abattent quiconque se trouve autour - un [[Infiltré] bien planqué peut avoir un effet dévastateur !

La tourelle d'un Ingénieur est une pièce d'équipement très puissante qui est souvent déterminante dans la capture d'un terminal ou la tenue d'une position. Positionner une tourelle à l'arrière d'une salle afin d'en surveiller l'entrée : cela peut faire beaucoup de dégâts aux ennemis qui tentent d'y pénétrer et aidera l'Empire en attaque à acquérir facilement quelques tués. Les Ingénieurs fournissent un excellent soutien pour l'infanterie attaquante et devraient toujours fournir des munitions, ainsi les alliés devraient les protéger pour les amener avec eux pour rester plus longtemps dans le combat. De même, il est préférable de placer un Ingénieur à l'extérieur des véhicules stationnés et un autre à côté des terminaux d'équipements dans le cas où votre Empire aurait besoin de les réparer - car il est vital que vous ne perdiez aucun terminal.

Une infanterie d'Assaut Lourd devrait constituer la majorité de l'attaque une fois à l'intérieur de l'avant-poste. Les joueurs devraient utiliser les rockets pour détruire les véhicule et tourelles, ou leur LMG pour faucher les défenseurs. Amener aussi un ou deux Médecin de combat permettra aussi de soutenir l'attaque une fois à l'intérieur de l'avant-poste et de soigner les alliés blessés ou de revitaliser ceux tombés au combat. Cela aidera vraiment l'Empire en attaque à s'occuper des ennemis en défense sans avoir à attendre la réapparition de vos joueurs, chose extrêmement importante lors de la capture d'un terminal.

Les MAX devraient être utilisés uniquement une fois que l'empire à mis pied dans l'avant-poste : ils sont lents et leur taille imposante en font des cibles privilégiés pour les tourelles ou Infiltrés ennemis. Les MAXs devraient surveilleur l'intérieur de l'outpost avec des armes de combats rapprochés comme le Scattergun ou le Flamethrower. Même si les MAX ne peuvent pas accumuler un grand nombre de "kills", ils peuvent constituer un facteur d'intimidation non négligeable lors d'une attaque en faisant fuir les défenseurs. Ainsi leur présence est un soutien important.

Carte type d'un Large OutpostModifier

Large-Outpost

VideosModifier

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